游戏现实化,我的女号有点多

上帝是猫猫 | 连载中 102.7万字

03-18 06:23 | 第286章 我们仍有明天

简介

关于游戏现实化,我的女号有点多:+++++++++++2035年,划时代全息网游“破碎之环”火爆全球。在一次公众投票中,我所在的公会以断崖式领先于第二名的好成绩,成功当选游戏中最和谐,最友爱,玩家们最想加入的公会。玩家们都说,这个公会没有内斗,互帮互助,入会就有美女玩家带刷级,有组织有纪律,有一种军事化狩猎的美。听到这些传闻我也挺无助的,因为这个公会里的玩家,全都是我自己。……我是分割线……网游融合现实,基调轻松苟道流,事业型主

首章试读

各位读者大大,“作者有话说”中有很多设定相关介绍,以及剧情的解释,欢迎大大们品鉴与指正。

(为什么作者在章末看不到“作者说”啊,作者原本还以为会直接显示在章末呢。)

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c市,某座小城中...

“小路,还是老样子?”

“对啊杨叔,老样子。”

“好嘞!”

路仁来到充满烟火气的小餐馆。

熟悉的大叔大婶们围在桌子边谈天说地。

付完款,路仁随便找个空的位置坐下,拿出手机刷了起来。

“咦?什么东西,这么大宣发?”

“破碎之环?”

只见网站的首页上,所有视频的封面或标题都是这个叫做破碎之环的游戏。

随便点开一个视频,路仁明白了。

现在是2035年,五年前,虚拟现实技术发生技术大爆炸,一种基于脑波的人机交互技术出现。

在短短半年时间内,虚拟现实技术就深入渗透到了各行各业。

如虚拟手术,模拟飞行,战争模拟,等等等等。

基于虚拟现实技术的各种强大功能,无数公司争先恐后的投入这片市场之中。

在大量资本的注入下,虚拟现实技术急速发展。

无数新的功能、软件层出不穷。

特别是游戏行业,无数电脑与主机游戏制作人纷纷转战虚拟现实游戏行业。

一时间,虚拟现实类游戏百花齐放,百家争鸣。

但,虚拟现实技术,终究还是与真正的现实之间隔着一层天堑般的隔阂。

所有人都在等待着一项可以真正打破“第四面墙”的技术出现。

就在这时,游戏行业的传奇:茅场秀夫先生再一次出现了,他带来了一份旷世巨作:“破碎之环”

就在昨晚,这款游戏以茅场秀夫工作室一贯的“先发布,再宣发”的风格悄然上架。

只一晚,就变成了路仁现在看到的情况。

路仁一边嗦粉,一边看着视频。

视频里面的up几乎不吝任何赞美之词。

什...

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