
吾名多拉 | 连载中 56.3万字
先总结一下目前遇到的问题
1.故事缺少质感
2.剧情生硬,故事波折较少
3.人物对话多,性格没有在对话或者行为中区分出来,一些角色的发言套到别的角色上也行
4.重点没太突出,爽的不够爽,压抑的不够压抑
5.详略不得当,每一章的重点搞清楚
6.一些重要信息交代得不够明晰,需要读者琢磨
7.铺垫不足
那么针对上面几个问题,我想了一些解决办法:
【如何解决缺少质感问题】
充满细节,详细完善世界观和设定,要特别详细,比如人们会吃什么,一些机构运作机制,服饰等
减少侧面描写,不避讳正面描写
不要怕写非主角视角,适当关注故事内各方反应动向,铺垫可以加长
关于动作和表情等词语丰富一些
【如何解决剧情生硬,故事波折较少问题】
规划好更加详细的细纲
人物动机更加合理,选择合适的故事编排,想写的剧情点未必适合当时
对于伏笔,写得更加清晰,不要埋了但是读者看不出来。必要时反复强调
【如何解决人物对话多,性格没有在对话或者行为中区分出来问题】
人物设定更详细一些,覆盖多场景的人物反应
篇幅详略得当,减少人物对话的繁琐
多用一些动作,人物动起来,减少话剧式静态画面
【如何解决重点没太突出,爽的不够爽,压抑的不够压抑问题】
还是注重详略,该多写就多写,该一笔带过一笔带过
每次写完多读几遍,该删就删,别怕废稿
多看看其他作者怎么写的,未必需要学最好的,学自己认可且容易模仿的就行。
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哈哈哈,上面是我在写到第八十几章时候的总结,当时就已经发现了很多问题,不过好在还是把这一卷顺利写完了。
中间当然有很多不满意的地方,但是也...